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  1. Hugging Face Blog63

    Diffusers 为 SDXL 加入 T2I-Adapter 可控生成支持

    Hugging Face Diffusers 团队与 T2I-Adapter 作者合作,在 diffusers 中为 Stable Diffusion XL(SDXL)加入 T2I-Adapter 支持,并发布 sketch、canny、lineart、depth、openpose 等多种条件的 checkpoint。

    推荐理由:Diffusers 团队与 T2I-Adapter 作者合作把 SDXL 适配器接入 diffusers,并给出从零训练的配置与参数对比,便于读者评估可控生成的开销与接入方式。

8月9日周三
8月1日周二
7月27日周四
  1. Hugging Face Blog62

    Stable Diffusion XL 登陆 Mac:Core ML 混合位量化实现 71% 体积压缩

    Hugging Face 与 Apple 合作将 Stable Diffusion XL 基础模型移植到 Core ML,可在运行 macOS 14 公测版的 Apple Silicon Mac 上本地出图,目前仅支持原始注意力实现,refiner 阶段尚未移植。

    推荐理由:原文给出了 SDXL 在 Apple Silicon 上的实测延迟与混合位量化配方,可据此判断本地出图的速度与体积取舍。

7月20日周四
7月14日周五
6月26日周一
  1. Hugging Face Blog22

    Hugging Face 伦理与社会通讯第4期:文本到图像模型中的偏见

    文本到图像(TTI)生成模型正大量上传至 Hugging Face Hub,其偏见来源多样。Hugging Face 梳理了训练数据(如 LAION-5B、MS-COCO、VQA v2.0)、预训练数据过滤、推理(CLIP 的年龄、性别、种族偏见)、模型潜在空间及事后过滤等偏见来源,并列举了 Stable Bias 等检测工具与红队评估方法。

6月15日周四
6月1日周四
  1. Hugging Face Blog10

    Hugging Face 宣布首届开源 AI Game Jam:7 月 7-9 日举办

    Hugging Face 宣布举办首届 Open Source AI Game Jam,活动时间为 7 月 7 日至 9 日,参赛者需在周末内做出一款游戏。作品须可运行于网页或 Windows,并至少使用一个开源 AI 工具,如 Stable Diffusion 可用于纹理生成、NPC 和文本转语音。任何人可个人或组队免费参加,作品按趣味性、创意和主题评分。

5月23日周二
5月8日周一
4月26日周三
  1. Hugging Face Blog48

    如何在免费版 Google Colab 上用 🧨 diffusers 运行 IF 文生图模型

    DeepFloyd 的像素级文生图模型 IF 可在免费版 Google Colab 上通过 🧨 diffusers 运行,T5-XXL 文本编码器经 bitsandbytes 8bit 量化后仅需约 8GB 显存即可加载。IF 直接在像素空间去噪并以 T5-XXL 替代 CLIP 作为文本编码器,擅长生成人脸、手部等高频细节,也是首个能可靠生成图像文字的開源图像生成模型。

3月28日周二
3月24日周五
3月3日周五
3月2日周四
  1. Hugging Face Blog22

    Hugging Face 发布 Diffusers 库伦理准则

    Hugging Face 为 Diffusers 库发布了一套伦理框架,用于指导维护者处理社区贡献时的技术决策。该准则明确了透明、一致性、简洁、无障碍、可复现与责任等价值观,并列举了社区讨论区、"Not For All Eyes"标签、Stable Diffusion 偏见探索 Space、Safe Stable Diffusion、Hub 分阶段发布及 OpenRAILs 许可等安全机制。

2月24日周五
1月30日周一
1月26日周四
1月20日周五
  1. Hugging Face Blog17

    3D 资产生成:AI 游戏开发实战(第 3 天)

    在“AI for Game Development”系列第 3 天,作者指出 text-to-3D 目前还无法真正用于游戏开发:DreamFusion、Point-E、CLIP-NeRF 等方案多基于视角合成,产出的 mesh 不能直接用于游戏,需要大量人工后处理。作者因此在本作中直接用不同颜色的方块代表农作物,并认为未来突破点在于 NeRF-to-mesh 与 mesh 生成的改进。

1月19日周四
1月16日周一
1月2日周一
12月21日周三
  1. Hugging Face Blog43

    用 CLIPSeg 实现零样本图像分割

    Hugging Face 发布指南,介绍如何通过 transformers 使用 CLIPSeg 零样本图像分割模型。CLIPSeg 在冻结的 CLIP 之上训练 Transformer 解码器,能生成粗略分割掩码,可用于机器人感知与图像修复;其输入为 352 x 352 像素,输出分辨率较低,需要更精细结果时可在 Segments.ai 上微调优化。

12月1日周四
  1. Hugging Face Blog69

    如何在 Apple Silicon 上用 Core ML 运行 Stable Diffusion

    借助苹果工程师提供的转换脚本和基于 Diffusers 的推理代码,Stable Diffusion 现在可以在 Apple Silicon 上用 Core ML 运行,Hugging Face 已代为转换权重并上传到 Hub,提供 v1.4、v1.5、v2 base、v2.1 base 四个 checkpoint。

    推荐理由:借助苹果工程师的转换脚本,读者可以了解在 Apple Silicon 上用 Core ML 运行 Stable Diffusion 的权重下载与推理命令。

11月30日周三
  1. Hugging Face Blog32

    VQ-Diffusion:面向离散隐空间的扩散模型与 Diffusers 使用指南

    VQ-Diffusion 是中国科学技术大学与微软提出的条件隐空间扩散模型,其加噪与去噪过程在由离散向量构成的量化隐空间上进行,有别于主流连续扩散模型。模型采用冻结的 VQ-VAE(VQGAN 变体)将图像编码为离散 token,并用编码器-解码器 Transformer 一次性预测去噪后隐变量的分布。

11月25日周五
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